Proyectos

  • Laberinto (PC)

    A petición de un amigo, estoy haciendo un juego de laberinto (a veces llamado roguelite) en GameMakerStudio (GMS). Este es un proyecto bastante grande que involucra combate en tiempo real en un laberinto generado al azar, con niveles crecientes de botín y dificultad hasta que el jugador alcanza y derrota al jefe final, pero respawning con nada si muere antes de entonces.

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  • Juego móvil casual

    En el verano de 2015, justo antes de comenzar mi curso universitario, comencé a trabajar en un corredor sin fin móvil casual.
    Aunque el proyecto terminó en un 90%, nunca llegué a un estado liberable. Sin embargo a través de mi aprendizaje desde entonces, estoy trabajando en ello desde cero como un proyecto paralelo de mi trabajo universitario y el Roguelite.

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Trabajo adicional

  • Vita Vuota (GGJ 2016)

    En 2016 participé en el Global Game Jam (obtienes 48 horas para hacer un juego desde cero con un tema determinado), en un Jam organizado en mi campus universitario. Aunque creo que el proyecto es un fracaso, aprendí mucho sobre el trabajo en equipo y cómo el fracaso es una parte del desarrollo del juego, así como el límite de mis límites de trabajo.

    Además de esto aprendí que tener una mala relación de trabajo con sus compañeros resultará en un producto acabado pobre, por eso es importante tener un interés en trabajar muy bien con tus compañeros de trabajo, para obtener el mejor resultado posible

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