Laberinto (Roguelite)

PC / GameMaker Studio

A petición de un amigo, estoy trabajando en un Roguelite (un juego con laberintos que implica combates en tiempo real) en GameMaker Studio.
Este es un proyecto masivo y requiere mucho tiempo y planificación para crear, con los diversos tipos de armas y enemigos, así como consumibles y otros aspectos importantes del juego que se requieren.



El juego es un rastreador de mazmorras con combate en tiempo real y laberintos generados al azar, con el aumento del botín y la dificultad del enemigo a medida que el jugador se adentra en el laberinto, pero con la consecuencia de perder todo el progreso si mueren.

Por encima de esto, no tengo experiencia previa con GameMaker Studio y por lo tanto he tenido que aprender GameMaker Language (GML) que es menos estricto en su sintaxis, pero también usando la experiencia previa en otros lenguajes para resolver problemas de programación y para mantener el código mantenible.