Proyectos - Todos los juegos

  • Laberinto (PC)

    A petición de un amigo, estoy haciendo un juego de laberinto (a veces llamado roguelite) en GameMakerStudio (GMS). Este es un proyecto bastante grande que involucra combate en tiempo real en un laberinto generado al azar, con niveles crecientes de botín y dificultad hasta que el jugador alcanza y derrota al jefe final, pero respawning con nada si muere antes de entonces.

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  • Juego móvil casual

    En el verano de 2015, justo antes de comenzar mi curso universitario, comencé a trabajar en un corredor sin fin móvil casual.
    Aunque el proyecto terminó en un 90%, nunca llegué a un estado liberable, y en el extremo tomó un asiento trasero a mis estudios de la universidad. Sin embargo a través de mi aprendizaje desde entonces, estoy trabajando en ello desde cero como un proyecto paralelo de mi trabajo universitario y el Roguelite.

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  • Hammer SDK/Source Engine

    Tengo cierta experiencia en el Source Engine, tanto a través del editor de Portal 2 incorporado como del SDK del Source Engine (el motor de video juegos de Valve Software), conocido como Hammer.
    Tengo un nivel publicado del Portal 2 hecho usando el editor inbuilt de los juegos, y actualmente estoy haciendo un mapa para Counter Strike: Global Offensive, el primer shooter principal de Valve, así como un gamemode para DoTA 2, un juego RTS / MoBA basado en el mod de Warcraft 3.
    Para ver obras publicadas o cuando publique nuevos proyectos, haga clic en el botón de abajo o en la imagen de la izquierda.

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  • Colección Cocos2D

    Debido a que parte de mi carrera universitaria involucraba un framework de videojuegos llamado Cocos2D, decidí ponerlos en Itch.io (un mercado de videojuegos en línea) tanto como una pieza de portafolio (el proyecto se puede obtener de forma gratuita e incluye código fuente) y como un recaudador de fondos para obtener arte para el arte de mis proyectos más grandes
    Los dos juegos de la Colección Cocos son Minesweeper, un juego clásico en el que debes encontrar una cierta cantidad de minas en una parrilla, y un juego de rompecabezas deslizante en el que debes reorganizar correctamente una imagen codificada.

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  • Vita Vuota (GGJ 2016)

    Durante enero de 2016, mi campus principal de la Universidad organizó un Jam de Juego que fue parte de Global Game Jam 2016.
    Esto implicó hacer un juego con el tema "ritual" en un fin de semana. Aunque personalmente siento que el proyecto fue un desastre, fue una buena experiencia de aprendizaje y muestra lo que se puede lograr en 48 horas.
    También aprendí mucho sobre el trabajo en equipo y cómo el fracaso es una parte del desarrollo del juego, así como el límite de mis propios límites de trabajo.

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  • Undead Alliance

    Mi primera experiencia de desarrollo de juegos involucró el trabajo en un RPG / shooter en primera persona. El juego estaba destinado a ser hecho en Unity y fue mi primer intento de hacer un juego.
    A través de esto aprendí la programación básica, y mucho sobre éxito / fracaso, marketing y recepción crítica.
    El juego tuvo un kickstarter que sacamos por temor de compromiso, y estaba en la portada de un foro principal de DayZ durante una semana en la que discutimos el juego y aprendimos mucho sobre las relaciones con desarrolladores / clientes.

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Mi trabajo completo academico está disponsible aquí